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Interstellar: Cine, Tráilers, Apps y experiencias de consumo


Interstellar, el nuevo film de Christopher Nolan, está llamado a ser uno de los grandes lanzamientos del año. Sus tráilers han dejado ver escenas prometedoras con actuaciones de nombre como las de Matthew McConaughey, Michael Caine y Jessica Chastain.



En consonancia con la ambiciosa propuesta cinematográfica, se ha realizado un lanzamiento esta semana que posiciona su estrategia de difusión entre las mas interesantes del año.

Desde la producción del film han desarrollado un juego, que corre como App (Android) y posee versión Web, que en dinámica de simulador de vuelo permite crear tus propios universos y recorrer los diferentes universos ideados por los demás usuarios.

El juego logra una inmersión en la temática del film y agrega funciones sociales que complementan un camino que se inicia en las pantallas de móviles y tablets en dinámica de gamification, y finalizará en la pantalla grande con el estreno del film.


Este año hemos visto ejemplos de como ambas industrias, tanto la cinematográfica como la de los videojuegos, toman prestadas constantemente estéticas y narrativas que hibridan sus productos.

En este sentido "Interstellar" demuestra el gran potencial del género de ciencia ficción y las nuevas estrategias de producción y difusión de la industria asociadas a las narrativas transmedia. Sin dudas un caso para seguir de cerca que, remixando cine, convergencia de dispositivos y experiencias de consumo dará que hablar.


::: Links:::

- Christopher Nolan InterstellarExplore Black Holes and Destroy Planets in the Awesome New Interstellar Game (Wired)

- La irrupción de la estética videogame o como ver el mundo en 3era persona

Ficción y realidad en Youtube: cine, historias y saltos entre pantallas

Cada vez que termino de ver una película basada en hechos reales no puedo evitar abrir Wikipedia y Youtube para buscar rastros documentales de esa historia. Siento que algo de la experiencia del film queda incompleto si no lo hago.


Es innegable que cuando se trata de historias o personajes contemporáneos la búsqueda es mucho mejor en Youtube, donde puedo observar los videos originales y comparar escenarios, rostros y gestos del personaje real y el actor del film.

El del video, por ejemplo, es Jordan Belfort interpretado por Leonardo Di Caprio en el último film de Martin Scorsese “The Wolf Of Wall Street”. Un corredor de bolsa, de carrera vertiginosa en los años ´80, que de la nada llegó a la cima y lo perdió todo.



La grabación pertenece a la fiesta de Navidad de Stratton Oakmont, su firma financiera, del año 1994. Hay mucho menos glamour y excentricidad que la que imprime Di Caprio en la película, pero el ambiente, el caos y los gritos detrás de cámara resaltan aún mas el trabajo de Martin Scorsese.



El tráiler del film comprime el vértigo de una década, retratado en 3 horas, promocionado en 2 minutos. Una obra que nació clásica.

La irrupción de la estética videogame o como ver el mundo en 3era persona


Desde hace un tiempo el cine y la industria de los videojuegos tienen puntos de contactos cada vez mas evidentes. Los avances en el desarrollo de entornos digitales han permitido crear videogames que de simples piezas de entretenimiento han mutado a experiencias 360° logrando una simulación del mundo real casi perfecta.

Ambas industrias toman prestadas constantemente estéticas y narrativas que hibridan sus productos. Por ejemplo, "The Last Of Us" el juego de Play Station lanzado este año fue musicalizado por Gustavo Santaolalla, 2 veces ganador del premio Oscar por los films "Brokeback Mountain" y "Babel".


En este sentido, y desde la perspectiva audiovisual, las imágenes de la última publicidad de las cámaras GoPro realmente impresionan. Equipado con un arnés "Sail Video System" a la cintura y una GoPro el zoólogo Kevin Richardson logra planos muy particulares de su figura interactuando con leones.

 

Son esos mismos planos, que se ven al comenzar el video y se logran con el movimiento del cuerpo, los que se confunden entre un video real y un videojuego en 3era persona. Hacé el ejercicio de compararlo con este fragmento del juego "The Last Of Us", la estética es muy similar.



El Autor

Alvaro Liuzzi / Periodista / Consultor e Investigador en Medios Digitales /

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